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平成游戏终物语:飞速发展的日本业界给我们带来了哪些经典?

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。2019年4月20日是平成天皇明仁退位的日子,平成这个年号也将在5月1日正式结束迎来日本第126个元年。对于游戏界的从业者来说平成的这三十一年以来日本为游戏产业贡献出的文化内容实在是意义非凡,尽管日本游戏已经开始走下坡路,但是日本业界从无到有实在是给了全世界玩家太多的感动。今天二愣子就以玩家的视角来总结八个平成时刻。

平成游戏终物语:飞速发展的日本业界给我们带来了哪些经典?


1.平成元年四月二十一日(1989年4月21日)

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任天堂推出了掌机界的真正跨时代产品Game Boy,这台游戏机真正的做到了玩家想要的。GB搭载了一颗主频为4.19Mhz的Z80CPU,其性能比起SGG和雅达利的山猫差距十分明显。但是任天堂知道玩家想要的是什么,比起SGG的3小时续航时间GBA能够玩8个小时而且更轻巧便携,比起第一款真正意义上的彩屏掌机山猫除去秒杀SGG的原因以外更重要的是雅达利大崩溃让雅达利的产品失去了第三方软件开发商和市场的信任。


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GameBoy的成功让小岛秀夫名满天下,一款以明星为噱头的AVG游戏也让濒临破产的小公司Square得到了喘息之机使其做了最后的一个梦并且获得了成功。这款掌机给了任天堂启发,让任天堂在游戏性>画面的路上一路狂奔,便宜好玩又便携的GB系列的成功最终也让任天堂在次世代家用机的竞争中失去了先机。


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2.平成二年十一月二十一日(1990年11月21日)

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这是平成时代任天堂第一台家用机SFC发售的日子,这台搭载了16位元架构处理器和相比FC更加强劲的音频图形处理器的第二代游戏机成功延续了FC的霸业。这部游戏机为全世界的观众带来了超级马里奥和初代塞尔达以及大量的各类游戏。其中超级马里奥在其软件阵容中获得了2601万套的最佳成绩,截止2003年SFC一共卖出4910万台,为业界提供了1400款游戏和3亿7906万的软件销量。

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3.平成十年十一月二十七日(1998年11月27日)

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世嘉的最后一台家用机在这一天发售,在当时以位元论英雄的时代DC比PS2领先1年多进入了128位的世界。以当时的眼光来看发行了划时代的网游《梦幻之星网络版》的DC无疑是一台优秀的主机,其搭载的操作系统由微软提供所以在当时日本业界的游戏制作人看来在DC上开发游戏实在是异常困难。

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最终DC以惨淡的销量告别市场,世嘉比索尼更早的进入了128位元然而更早就意味着比PS2更加难以接受的售价。其高昂的价格和堪称少的可怜的游戏阵容是DC死亡的直接原因,至此当年那个统治了日本GameCenter的硬件帝国SEGA正式结束了硬件商的生命并转型成为了如今手握头号虚拟偶像初音未来的软件公司。

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4.平成十二年三月四日(2000年3月4日)

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在这一天辣台游戏机lei了,这台游戏机是PS的后继者PS2,号称可以模拟地球的游戏机。PS2以其独特的架构和在当时完爆奔腾4和黄仁勋的强悍性能,真正意义的诠释了什么叫做次世代其128位的独特架构使其对内存的利用率异常恐怖,在PC性能完爆8世代主机的2019年PS2仍然有一些傲人的资本。这台跨时代的游戏机让索尼在一个非常巧妙的时间点完成了对世嘉的驱逐和对任天堂的完胜。

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PS2在12年间总计售出了1.5亿台,期间给全世界的游戏玩家提供了大量的优秀游戏内容可以说是游戏从2D时代进入3D时代最成功的产品。《三国无双》、《实况足球》以及万代的各种漫改游戏让光碟厅风靡中国的大街小巷,在实名上网一度严格执行的时期破解PS2和盗版光碟一度成为中国学生的主要游戏内容之一。

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5.平成十六年十二月十二日(2004年12月12日)

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索尼的跨时代掌机PSP正式发售,这部掌机以当下的眼光来看可以说是十分超前的产品。这台游戏机不仅仅是打游戏那么简单,这款游戏机具有音乐播放、视频播放、浏览网页等很多游戏之外的娱乐功能,可以说已经有点当代智能手机的意思了。如果索尼当时的眼光足够长远,将这样的设备以手机的方式呈现或许今天可能真的没有谷歌和苹果什么事了。

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尽管以商业眼光来看PSP并不算成功,但是其为我们提供的优质游戏内容还是值得肯定的。《怪物猎人》系列的携带版堪称PSP上的神作,《侠盗猎车手》的PSP三部曲和《讨鬼传》则是尽显其机能优于NDS的事实。PSP的经典造型也是成为了很多山寨游戏机模仿的范本,尽管他们多半都只能运行GBA、FC、SFC的游戏。如果说老一辈的家长们能够一眼看到并说出名字的游戏机那肯定是PSP和PSV因为在他们看来PSP和PSV是一个东西。

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6.平成二十三年二月二十六日(2011年2月26日)

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NDS的后继机种3DS正式在日本发售,尽管PSP在掌机的竞争中还算看的过去,但是PSV和3DS比起来简直就是个弟弟。发布会姨夫大吹其性能媲美PS3,然而在首发时的问题频发以及几款垃圾游戏的打击之下PSV成了典型的有机能没游戏的代表。反观3DS上的强大游戏阵容和怪物猎人彻底宣布3DS独占,购买PSV成了当时十分愚蠢的选择,在其末期基本已经成为厂商阉割主机游戏移植圈钱的工具。

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NDS则在其停产前夕也保持着其独有游戏的开发力度,在NS上市之前完美的和后续产品一起为玩家们交出了一份满意的答卷。

7.平成二十五年十一月十五日(2013年11月15日)

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日系第八世代主机正式在北美抢滩登陆,日本则在次年2月22日发售。在画面为王的时代,任天堂已经逐步的淡化了其在家用机市场的产品规划。八世代主机的角逐由PS4和XBOXONE来接棒,在桌面级PC的硬件规格已经逐步超过超算类产品在游戏中的表现的时代,微软和索尼仿佛达成默契般的使用了对开发者最为友好的64位X86架构。

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相较于前世代索尼在硬件上的尝试,本世代的游戏主机在性能的角逐上已经不再重要了。玩家为了某款游戏购买某台主机已经成为了主要的购买动机,游戏的阵容和受众人群已经是主机争夺用户的主要目标,在PC性能爆炸发展的时代先买先享受已经成为了家用机的标签。

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在PS4和XBOXONE刚推出的时候,由于其定制架构的优越性在1-2年内仍然可以压过PC一头,不过随着Nvida9系显卡的推出哪怕是后续的pro机型都已经在画面上彻底的被老黄甩在了身后。不过比起PC上在线游戏的外挂横飞,想要保证最纯净的游戏体验仍旧还是需要选择主机平台,在XBOXONE开放键鼠后主机平台可能会成为玩家们最后的净土。

8.平成二十九年三月三日(2017年3月3日)

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任天堂正式发售了其新产品Switch,这台游戏机首先摒弃了掌机和家用机的区别将家用机和掌机合二为一。发售当年即力压IphoneX成为了《时代》评出的2017年十大数码产品之首。NS为日本的游戏业界创造了平成最后一个掌机神话,相比起其家用机的特性NS可能是本世代最强掌机,其游戏阵容也从自产和第三方的大作逐渐开始向独立游戏和手游方向发展。尽管其性能和PS4比不算强悍,但是在移动平台逐渐占领我们碎片时间的时代不得不说拥有大量游戏的NS的成功是必然的。

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对于二愣子来说最值得纪念的平成时刻是这些,各位看官们觉得如何呢?欢迎在评论区发表你的看法。